EternalHarvest писал(а):
Al писал(а):
Согласно теории вероятности тебе может сильно не везти какое-то время, а потом начнёт сильно везти). Нужно действовать аналогично игрокам, которые считают карты в 21.
В данном случае события независимы (а если нет, то сначала надо не вспоминать теорию вероятност
ей, а смотреть в алгоритмы сервера и генератора случайных чисел).
Вот как раз для генератора она подходит. Есть какой-то шанс, к которому сводится генерация. Чем больше попыток, тем больше шанс на практике соответствует шансу в теории. Поэтому, если за первых 30 шмоток у тебя шанс был 5% (от теоретического 10), то за более поздний промежуток времени шанс увеличится до значения более 10%, чтобы за оба промежутка времени он был приблизительно равен 10%. Это на самом деле работает).